A metaverzum digitális és technológiai forradalmat ígér. A nagyvállalatok ezt már megértették, és elkezdik előkészíteni a terepet. A cég nevének megváltoztatásával a Facebook megerősítette ennek a feltörekvő jövőnek a fontosságát. De mit jelent a metaverzum, és mi magyarázza az általa keltett zajt?
A metaverzum meghatározása
A metaverzum még nem létezik, bár egyes videojáték-fejlesztők és cégek már azt állítják, hogy kihasználják. Ennek eredményeként a fogalomnak nincs tényleges meghatározása. Ennek ellenére általában virtuális világként határozzák meg, amelyben az emberek ugyanazokat az élményeket élhetik át, mint a való életben. Valójában ez a valóság virtuális ábrázolása.
Az embereket a digitális avatárjaik fogják képviselni. Képesek lesznek kapcsolatba lépni a való világ digitális ikertestvérével. Ez nem ugyanaz, mint a metaverzum, amely nem más, mint annak a világnak a digitális változata, amelyben élünk. Az általunk ismert virtuális valóság (VR) általában a miénkhez hasonló világra utal. Más szóval, kinézhet, de nem feltétlenül.
Ezért a virtuális avatárok ugyanazokat a tevékenységeket végezhetik, mint a munka, az emberekkel való találkozás, a koncertek, vagy akár a vásárlás. Vegye figyelembe azt is, hogy a metaverzum perzisztens. Egyszerűen fogalmazva, minden művelet szinkronban történik, és valós időben történik. Így nincs olyan új munkamenet, amelyet a felhasználó az elejétől kezdhet el, mert az élet úgy megy tovább, mint a való világban.
- Az internet megtestesülése?
Egyesek a metaverzumot az internet inkarnációjaként vagy evolúciójaként határozzák meg. Emlékeztetőül: az Internet egy nemzetközi távközlési rendszer, amely lehetővé teszi a különböző adatok elérését és más emberekkel való kommunikációt. Hasonlóképpen, a jövő virtuális világa egy olyan szférát javasol, ahol az emberek szocializálódhatnak és hozzáférhetnek az adatokhoz.
A legjelentősebb különbség az, hogy a felhasználó a képernyőre korlátozódás helyett más emberekkel vagy tárgyakkal léphet kapcsolatba az avatarán keresztül. A számítógépeket, okostelefonokat és táblagépeket olyan technológiákra cseréli, mint az AR és VR fejhallgatók és vezérlők.
A metaverzum eredete
A „metaverzum” kifejezést Neal Stephensonnak köszönhetjük, aki először a Snow Crash (1992) című regényében írta le. A 21. század elején a világgazdaság összeomlott, miközben maroknyi óriásvállalat profitált belőle. Az emberek egy olyan virtuális világban találnak menekülést, amelyhez egy szemüveges és fejhallgatós, személyre szabott avatáron keresztül juthatnak el.
A metaverzum egyetlen utca otthona, amely vidámparkokat, üzleteket, irodákat és szórakoztató komplexumokat köt össze. De ahogy a való világban, a gazdagabb emberek lenézik a középosztályt, és élvezik a fejlettebb technológiákat. Ezenkívül a virtuális világban elkövetett cselekmények valós következményekkel járhatnak, például egy számítógépes vírus, amely károsítja a felhasználók agyát.
Bár a szerző a metaverzumot veszélyes fogalomként mutatja be, be kell látnunk, hogy általános leírása megfelel a mai világnak. A holnap virtuális világa a mai természeti világot fogja képviselni, mindenki digitális avatárjának részvételével. A felhasználók ugyanazokat a tevékenységeket gyakorolhatják.
- A fantáziától a valóságig
Számos vállalat használja Stephenson koncepcióját egy metaverzum platform létrehozására. A Second Life több éve referenciaként szolgál ezen a területen. 2003-ban hozták létre, és olyan virtuális környezetet kínál, ahol a felhasználók igény szerint élő élményeket hozhatnak létre. De az idő múlásával a világ metaverzumról alkotott képe fejlődött, így a Second Life kevésbé vonzó.
Míg egyesek különféle virtuális élmények gyűjteményeként írják le, mások inkább virtuális és kiterjesztett valóságként határozzák meg. Ma a legtöbb vállalat igazodik Marc Zuckerberg definíciójához, ami felkeltette az érdeklődést e technológia iránt. Valójában a Meta főnöke határozta meg az internet új koncepciójaként.
Hogyan működik a metaverzum?
Emlékezzünk vissza, hogy a metaverzumban az emberek avatárjaikon keresztül kapcsolatba léphetnek egy virtuális világgal, és olyan cselekvéseket hajthatnak végre, amelyeknek valódi hatása lesz. Számos technológiára támaszkodik, hogy ezt lehetővé tegye.
- A hardver
Bár a metaverzum, valamint a virtuális és kiterjesztett valóság definíciói eltérőek, az AR és a VR kritikus elemei lesznek a jövő virtuális világának. A VR fejhallgatóknak, AR-szemüvegeknek, telefonoknak és számítógépeknek egyaránt szerepük lesz. Együtt lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy bármikor megtestesítse környezetét és interakcióba léphessen vele.
- Virtuális test és világ
A metaverzum ismét a való világ digitális reprezentációja. Ez azt jelenti, hogy ugyanazok a tájak, épületek, tárgyak és emberek lesznek, mint az eredeti. Tervezése ezért olyan technológiákon alapul, amelyek létrehozzák ezt a virtuális világot. A térképészet és a 3D modellezés például felhasználható digitális iker vagy lélekgépek tervezésére digitális emberek számára.
- Virtuális tulajdonságok
Korábban már említettük a metaverzumban történő vásárlás lehetőségét. Meg kell azonban jegyezni, hogy ennek semmi köze az online vásárláshoz. A kereskedelmi forgalomba hozatal olyan blokklánc-technológiákra fog támaszkodni, mint például a nem helyettesíthető tokenek (NFT-k). A kriptovalutához hasonlóan ez is egy biztonságos digitális eszköz, amely megfelelhet a digitális tulajdonnak (műalkotás, ingatlan stb.). Az NFT egy olyan digitális okirat lenne, amely a metaverzumban egy ingatlan vételét vagy eladását bizonyítja.
Például a Metaverse Properties azt javasolja, hogy ő legyen a világ első virtuális ingatlantársasága. Házakat, kereskedelmi tereket vagy együttműködési tereket kínál több virtuális világban. A Nike RTFKT a maga részéről ugyanazokat az NFT-, blokklánc- és kiterjesztett valóság-technológiákat használja fel a virtuális cipők készítéséhez.
A metaverzum és az AI
Az AI vagy a mesterséges intelligencia a metaverzum másik kulcsfontosságú összetevője. Segít javítani az imént említett összes többi szempontot. A mesterséges intelligencia valóban képes erősebbé tenni a hardvert, és felgyorsítani a virtuális világ tervezési folyamatát.
Ezenkívül számos mesterséges intelligencia technológia elengedhetetlen lesz ahhoz, hogy a metaverzum több érzékszervi és többdimenziós környezet legyen. Említhetjük például a számítógépes látást vagy a természetes nyelvi feldolgozást. Ezeknek az újításoknak köszönhetően a digitális avatárok és a virtuális világ minden összetevője természetes módon kölcsönhatásba léphet.
Vegyük észre azt is, hogy minden digitális adatnak felel meg. Világunk virtuális változata hatalmas mennyiségű adat kezelését jelentené. A mesterséges intelligencia biztosítja az összes szükséges erőt ezen adatok és a metaverzumban generált összes adat kiaknázásához.